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LoRA de Gráficos PS1 para SDXL: Estilo Retrô PlayStation 1

Crie gráficos da era do PlayStation 1 com esta LoRA SDXL. Usa os gatilhos 'Playstation 1 Graphics' e 'PS1 Game' para estética low-poly autêntica.

1 sources cited Training LoRAs

PS1Redmond: LoRA de Gráficos de Jogo de PS1 para SDXL

TL;DR

  • LoRA para SDXL que gera gráficos autênticos da era do PlayStation 1 com os gatilhos "Playstation 1 Graphics" e "PS1 Game"
  • Treinada em stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0 com computação em GPU da Redmond.AI
  • Licença Apache 2.0 — uso comercial permitido com atribuição

O Que Este Modelo Faz

PS1Redmond é uma Low-Rank Adaptation (LoRA) de fine-tuning sobre Stable Diffusion XL 1.0 especializada em reproduzir o estilo visual característico dos jogos de PlayStation 1. O modelo captura a geometria low-poly, o warping visível das texturas, as paletas de cores limitadas e a estética pixelada característica que definiu a era do PS1.

Exemplo de gráficos de jogo no estilo PS1 mostrando personagem low-poly em ambiente de jogo

Palavras-Gatilho e Uso

O modelo é ativado com duas frases-gatilho principais:

  • Playstation 1 Graphics
  • PS1 Game

Ambas devem ser incluídas no seu prompt para melhores resultados. Exemplos de prompts do model card:

harry potter game, playstation 1 graphics, PS1 Game
Assassins Creed, playstation 1 graphics, PS1 Game
emma watson, low poly, playstation 1 graphics, PS1 Game
Racing Game car, yellow ferrari, playstation 1 graphics, PS1 Game
first person shooter, fps, playstation 1 graphics, PS1 Game

Como Usar

Com diffusers (Python)

from diffusers import AutoPipelineForText2Image
import torch

pipeline = AutoPipelineForText2Image.from_pretrained(
    'stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0',
    torch_dtype=torch.float16
).to('cuda')

pipeline.load_lora_weights(
    'artificialguybr/ps1redmond-ps1-game-graphics-lora-sdxl',
    weight_name='PS1Redmond-PS1Game-Playstation1Graphics.safetensors'
)

image = pipeline('harry potter game, playstation 1 graphics, PS1 Game').images[0]

No ComfyUI / A1111

  1. Baixe PS1Redmond-PS1Game-Playstation1Graphics.safetensors
  2. Coloque na sua pasta models/loras
  3. Adicione <lora:PS1Redmond-PS1Game-Playstation1Graphics:0.8> ao seu prompt
  4. Inclua as palavras-gatilho: playstation 1 graphics, PS1 Game

Exemplo de jogo de corrida PS1 com carro low-poly

Configurações Recomendadas

Parâmetro | Recomendação

|---|---

Modelo Base | stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0 Resolução | 1024x1024 (nativa do SDXL) Peso da LoRA | 0.7 - 1.0 Sampler | DPM++ 2M Karras / Euler a Passos | 20-30 Escala CFG | 5-7

Detalhes de Treinamento

  • Modelo Base: SDXL 1.0 (stabilityai/stable-diffusion-xl-base-1.0)
  • Computação de Treinamento: Fornecida pela Redmond.AI
  • Palavras-Gatilho: "Playstation 1 Graphics", "PS1 Game"
  • Formato: Safetensors
  • Licença: Apache 2.0 (Civitai) / Licença Bespoke LORA (HuggingFace)

Exemplo de tiro em primeira pessoa no estilo PS1 mostrando o warping característico

Erros Comuns e Soluções

Erro | Causa | Solução | Fonte

|---|---|---|---

LoRA não é aplicada | Nome de peso incorreto | Use o nome exato do arquivo: PS1Redmond-PS1Game-Playstation1Graphics.safetensors | Model card do HF Estilo não aparece | Palavras-gatilho ausentes | Sempre inclua playstation 1 graphics, PS1 Game no prompt | Exemplos do model card CUDA OOM | VRAM insuficiente | Use as flags --lowvram ou --medvram, ou reduza a resolução | Docs do diffusers

FAQ

P: Funciona com SD 1.5? R: Não, esta LoRA foi treinada especificamente para o modelo base SDXL 1.0.

P: Posso usar comercialmente? R: Sim, a página do Civitai lista a licença Apache 2.0, que permite uso comercial com atribuição.

P: Qual peso devo usar? R: Comece em 0.8 e ajuste. Pesos mais altos (1.0) aumentam a fidelidade ao PS1, mas podem reduzir a aderência ao prompt.

P: Existem várias versões? R: Apenas uma variante é publicada no Civitai (model ID 254376).

Fontes

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